18 Dec 2025

Tomb Raider on IOS and Android

 


تومب رايدر 2013 قادمة إلى اجهزة اي او اس و اندرويد في 12 فبراير 2026 اطلبها مسبقاً الان

Tomb Raider 2013 coming to IOS and Android on February 12th 2026 preorder it now


Tomb Raider New Comic series

 


العدد الثالث من تومب رايدر: القطع الأثرية المقدسة

لارا، وكارتر، وآنا في مطاردة قطعة أثرية مسروقة قد تمتلك قوة قادرة على تغيير العالم. الأمر متروك للارا لاستعادتها قبل أن تقوم طائفة سرية ومعروفة بإطلاق قوتها الحقيقية!

من المقرر إصدار العدد الثالث في 25 مارس 2026


Tomb Raider : sacred artifacts issue 3

Lara, Carter, and Anna behind a stolen artifact which may hold world-altering power. It’s up to Lara to reclaim it before a secretive and familiar cult unleashes its true potential!

Issue 3 is set to be released on March 25, 2026



17 Dec 2025

Will There Be a Season 3 ?

 

تحدثت المنتجة والكاتبة تاشا هوو مؤخرًا في بودكاستها عن إمكانية إنتاج موسم ثالث من المسلسل، مؤكدة أن الأمر يعتمد بشكل مباشر على تفاعل الجمهور, وقالت: سيكون هناك موسم ثالث إذا شاهد الناس المسلسل، مشيرة إلى أن هناك العديد من القصص التي لم ترو بعد

وبالنسبة للمعجبين الذين يتطلعون إلى المزيد من مغامرات لارا كروفت، فالرسالة واضحة شاهدوا المسلسل وعبروا عن دعمكم له, وضع علامة الإعجاب على نتفليكس قد يكون خطوة مهمة لضمان استمرار الرحلة

تومب رايدر اسطورة لارا كروفت متوفر الان على نتفليكس

Tasha Huo, executive producer and writer behind the series, recently addressed the possibility of a third season on her podcast. According to Huo, the future of the show depends entirely on audience support. “There will be a season 3 if people watch the show,” she explained, adding that there are still many stories left to tell.

For fans eager to see more adventures from Lara Croft, the message is clear: watch the series and show your support. Giving it a double thumbs up on Netflix could help ensure that the journey continues.

Tomb Raider Legend of Lara Croft Available now on Netflix

16 Dec 2025

Crystal Dynamics Interview

 


اللعبة الاولى تومب رايدر ارث اطلانتس هي اعادة تصور للعبة تومب رايدر الاصلية وتعد بتصاميم بصرية معاد بناؤها واسلوب لعب حديث ومن المقرر صدورها في عام ٢٠٢٦ اما اللعبة الثانية تومب رايدر كاتاليست فهي مغامرة جديدة بالكامل ومخطط لاصدارها في عام ٢٠٢٧ حيث سنرى لارا تستكشف شمال الهند

بعد الاعلان جلست كريستال ديناميكس في جلسة اسئلة واجوبة مع "في جي سي" حول اللعبتين حيث تحدث سكوت اموس رئيس الاستوديو في كريستال ديناميكس وويل كيرسليك مخرج اللعبة في كريستال ديناميكس عن لارا الجديدة واعادة تقديم لعبة كلاسيكية

سكوت اموس

تومب رايدر ارث اطلانتس هي رسالة حب من المعجبين ونحن جميعا للمعجبين عندما نظرنا الى الفرصة التي اتيحت لنا عرفنا ان الذكرى الثلاثين قادمة واردنا ان نفعل شيئا مميزا للاحتفال بتلك اللحظة وفي الوقت نفسه نكرم الحمض النووي الاصلي ونية كور ديزاين في هذا العنوان المذهل الذي اطلق السلسلة هذا هو حرفيا العنوان الاول الذي مهد لما نقوم به الان بعد ثلاثين عاما كجزء من تومب رايدر

لذلك فان بناء اللعبة كاملة من الصفر باستخدام محرك انريل ٥ هو السبب في تسميتنا لها اعادة تصور لقد اخذنا كل العناصر الجوهرية من اللعبة الاولى ثم سألنا انفسنا كيف يمكن تقديمها من منظور لاعب معاصر وكيف نحول اماكن كانت مجرد خلفيات في اللعبة القديمة الى عوالم ثلاثية الابعاد مكتملة

وكيف نحدث الكاميرا والتحكم وكيف نعيد تقديم لحظات مميزة مثل تلك اللحظة الشهيرة التي واجه فيها اللاعبون ديناصور تي ريكس في اللعبة الاصلية ونعيد تصورها اليوم كلحظة مغامرة اكشن ملحمية تصنع ذكرى اساسية جديدة للاعبين الذين لم يعيشوها من قبل او حتى للمعجبين القدامى ليعيشوها وكأنها للمرة الاولى مجددا

هل لارا كروفت في ارث اطلانتس هي نفسها لارا كروفت في كاتاليست

ويل كيرسليك

نعم لدينا مغامرتان هنا لكنهما مغامرتان للشخصية نفسها ارث اطلانتس هي اعادة تصور للعبة الاصلية كما قال سكوت بينما تومب رايدر كاتاليست مغامرة جديدة تماما وتقدم لارا كروفت في قمة خبرتها لذلك فهي الشخصية نفسها ولكن في فترتين مختلفتين من حياتها

اليكس ويلتون ريغان هي لارا كروفت الجديدة لماذا وقع الاختيار عليها

سكوت اموس

اليكس رائعة بحق فمنذ اللحظة الاولى التي التقينا بها ومنذ اول اختبارات الاداء كانت تحب هذه الشخصية وكانت بالفعل من المعجبات قبل ان نلتقيها وعندما تحدثنا معها شعرنا بانها تمتلك الذكاء والجاذبية والكاريزما التي تشكل جوهر لارا الطبيعي لكنها ايضا تمتلك الثقة والعمق العاطفي الذي نحتاجه لسرد هذه القصص الكبيرة

كان لنا شرف وجود اليكس معنا ليلة الاعلان المباشر ورؤية تفاعل المعجبين كان امرا ضخما ومثيرا للغاية وكانت رائعة جدا في العمل معنا

ويل كيرسليك

منذ البداية فهمت تماما ما نحاول فعله وكيف نقدم ثقة الشخصية وفي الوقت نفسه ندفع بالعمق العاطفي المطلوب للسرد الحديث وكانت متحمسة ومتحمسة جدا طوال الوقت وهذا كان رائعا

هل ارث اطلانتس اعادة صنع ام اعادة تصور وهل هناك فرق

ويل كيرسليك

نريد تكريم ارث اللعبة الاصلية عبر تحديثها بتجربة لعب ومستوى جودة اصبح ممكنا اليوم بفضل محرك انريل ٥ لقد مرت ثلاثون سنة من التطور التقني منذ عام ١٩٩٦ وهذا ليس بالامر السهل لكن هدفنا النهائي هو ان تشعرك اللعبة بما شعرت به عندما لعبتها اول مرة ولكن باسلوب لعبة حديثة لذلك هناك عناصر اساسية يجب ان تبقى كما هي

لقد رايتم في العرض الدعائي ما يمكننا فعله اليوم بالتقنيات الحديثة لدفع تجربة هذه الاماكن الى مستوى اعلى هناك ذكريات معينة مثل الجسر والسقوط في وكر الذئاب او مواجهة تي ريكس حيث تقول هذا بالضبط ما اتذكره من تلك اللعبة فكيف يمكننا خلق الذكرى نفسها من جديد للاعبين الجدد

هل هناك اي ارتباط بين الالعاب الجديدة ومسلسل التلفزيون القادم من امازون

سكوت اموس

نحن هنا للحديث عن اللعبتين اللتين اعلن عنهما الليلة الماضية فقط يمكننا القول ان شركاءنا في امازون كانوا رائعين للغاية منذ البداية فهموا رؤيتنا لهذه السلسلة العابرة للوسائط بين الاعمال الحية في المسلسل واللعبتين اللتين نعمل عليهما حاليا

لن نتحدث عن اي تفاصيل اخرى تتعلق بالمسلسل التلفزيوني في الوقت الحالي ولكنها بالتأكيد فرصة رائعة لان تسير كل هذه المشاريع معا ومع وجود العديد من الاشياء قيد التطوير لتومب رايدر فان المعجبين هم المستفيدون من كل ذلك

اللعبة الاصلية كانت مليئة بالفخاخ التي تقتل فورا وغالبا ما اعتمدت على التجربة والخطأ بينما تتجنب الالعاب الحديثة هذا النوع من القسوة هل ستحافظ ارث اطلانتس على هذه الصعوبة القاسية من اجل الاصالة ام ستتبنى اسلوبا اكثر تسامحا مثل المشاهد التفاعلية السريعة التي ظهرت في اعادة صنع عام ٢٠٠٧

ويل كيرسليك

جزء من اعادة تصور اي لعبة هو تعديلها وتطويرها لتناسب اذواق اللاعبين المعاصرين لكن جوهر تجربة تومب رايدر يعتمد على الالغاز والقتال والتنقل وحركات تتحدى الموت اذا نظرت الى العرض الدعائي لارث اطلانتس سترى الكرات الضخمة المتدحرجة وكل ما تتوقعه من لعبة تومب رايدر سيكون موجودا

هل يشارك اي شخص من الفريق الاصلي في اعادة ارث اطلانتس

سكوت اموس

لدينا في كريستال اشخاص كانوا جزءا من تومب رايدر لفترة طويلة جدا بعضهم يعمل معنا منذ ثلاثين عاما ولدينا خبرات شاركت في مختلف العاب تومب رايدر عبر التاريخ

لدينا مزيج مثير من دماء قديمة ودماء جديدة جداً على سبيل المثال فريق فلاينغ وايلد هوغ لم يعمل من قبل على لعبة تومب رايدر لذلك هناك طاقة جديدة كبيرة في حين لدينا ايضا العديد من افراد كريستال الذين جاؤوا من ماضينا

من خلال هذا الدمج نمتلك خبرة تاريخية عميقة وفي الوقت نفسه وجوها جديدة وافكارا جديدة تساعدنا فعليا على دفع تومب رايدر نحو الجيل القادم من السلسلة

The first, Tomb Raider: Legacy of Atlantis, is a “reimagining” of the original Tomb Raider, promising redesigned visuals and modern gameplay, set to release in 2026. The second game, Tomb Raider: Catalyst, is an entirely new adventure set for release in 2027 and will see Lara exploring Northern India.

Following the announcement, Crystal Dynamics sat down for a Q&A session with VGC about both games. Scott Amos, the head of studio at Crystal Dynamics, and Will Kerslake, game director at Crystal Dynamics, spoke about the new Lara and remaking a classic.

Scott Amos: Tomb Raider: Legacy of Atlantis is a love letter by fans, all of us, for fans. Looking at the opportunity we had with this, we knew the 30th anniversary was coming up and wanted to do something special to both celebrate that moment, but still pay an honor to all of Core Design’s original DNA and intent from this amazing title that launched the franchise. That is literally the debut title that’s set up for what we’re doing now, 30 years later, as part of Tomb Raider.

So being able to have the entire game built from scratch in Unreal 5 is why we call this a reimagining. We’ve taken all of those things that were critical from that first game, and then said, what can we do to push it through a modern-day gamer’s lens and say, this is how we can take areas that might have been a background image in the old game, now completely realized in full 3D.

How to update camera and controls, and how to take things like that signature moment that all of us as gamers played when you got to fight a T.Rex in that original game, and now saying, how is that reimagined today for an epic action adventure moment that can create a new core memory for players who’ve never gotten to experience it as that first time, or if you’re long time fan, you now get to experience it as a first time again.

Is the Lara Croft in Fate of Atlantis the same as the Lara Croft in Catalyst? 

Will Kerslake: Yes. So there are two adventures here, but they’re two adventures of the same character. So, Legacy of Atlantis is a reimagining of that original game, as Scott said. While Tomb Raider Catalyst is a brand new adventure, it’s the top of her game, experienced Lara Croft. So it is the same character, but at two distinct periods in her life.

Alix Wilton-Regan is the new Lara Croft. Why did you cast her in the role? 

JA: Alix is just tremendous, like from the very first moment we met with her, from the very first casting calls we did, she loves this character, she was already a fan when we met her, and then being able to talk to her and get a sense that she has that wit, that charm and charisma that is a natural essence and core for Lara, but she also has that confidence and that depth of emotionality that we need for telling these great stories.

We had the privilege of having Alix with us last night when we did the live reveal, which is just a huge deal to see that and see the fan reaction. It was just so exciting. And she’s just been tremendous to work with.

WK: From the very beginning she got what we were trying to do and bring all the confidence of the character forward, but continue to push on the emotional depth that we need for modern storytelling and just was has been enthusiastic and excited about it and the whole time, which has been great.

Is Legacy of Atlantis a remake or a reimagining? Is there a difference?

WK: We want to honor the legacy of that original game, by modernizing it with a gameplay experience and a fidelity that’s now possible in Unreal 5. 30 years of technology have happened since 1996, so that’s not an easy thing to do, but ultimately our goal there is you make it feel like it felt when you played it the first time, but play like a modern game. So there are vital things that we have to keep the same.

I mean, you’ve seen in the trailer what we can do now with modern technology to really push the experience of these places. You have certain memories, whether it was the bridge and falling into the wolf den or the T. rex, where you go like, “That’s what I totally remember from that game,” and how can we create that same memory again for new players?

Do the new games have any connection to the upcoming Amazon TV series?

JA: So we’re here to talk about the two games that we just announced last night. We will say that certainly our Amazon partners have been tremendous. From the beginning, they’ve gotten the idea of this vision we have for this cross-media franchise across both the live-action things during the series and the two games that we’re making right now.

We’re not here to talk about any details or anything else in the future about the TV series until later on. But certainly, it’s a great opportunity for us to have all of these things going together and having so many things in development for Tomb Raider. The fans benefit from all of it.

The original game was full of instant-death traps and often based on trial and error. Modern games typically avoid this kind of punishing design. Will Atlantis keep this brutal difficulty for authenticity or adopt a more forgiving approach like the QTE moments seen in the 2007 remake?

WK: Part of reimagining a game is adjusting that game, evolving for modern player tastes. But, it is core to the Tomb Raider experience that there are puzzles and combat and traversal and death-defying action. If you look at the trailer that we had for Legacy of Atlantis, you’ll see big rolling balls and the things that you expect in a Tomb Raider game are going to be there.

Is anyone from the original team involved in the legacy of Atlantis remake?

JA: I will say that folks at Crystal who have been part of Tomb Raider for a very long time. We have folks who’ve been at Crystal for 30 years, and so we’ve had folks across the gamut of all the different Tomb Raider games that we’ve ever been part of.

We have kind of an interesting crossbreed of some old blood and some very new blood. For example, Flying Wild Hog had never worked on a Tomb Raider game, so there’s a lot of new blood there, whereas we have a lot of “Crystallites” who’ve come from our past.

So blending together, we have a lot of experience in history, but we also have a lot of new faces and new attitudes that are helping really push into that next generation of what Tomb Raider is going to be.

Source: VGC

15 Dec 2025

10 Million Views

  

 عودة الملكة! تجاوز إعلان تومب رايدر: إرث أطلانتس حاجز العشرة ملايين مشاهدة عبر جميع منصات التواصل الاجتماعي في يومين

The Queen is back! The Tomb Raider: Legacy of Atlantis trailer has surpassed 10 million views across all social media platforms in 2 dayas

18 Dec 2025

Tomb Raider on IOS and Android

 


تومب رايدر 2013 قادمة إلى اجهزة اي او اس و اندرويد في 12 فبراير 2026 اطلبها مسبقاً الان

Tomb Raider 2013 coming to IOS and Android on February 12th 2026 preorder it now


Tomb Raider New Comic series

 


العدد الثالث من تومب رايدر: القطع الأثرية المقدسة

لارا، وكارتر، وآنا في مطاردة قطعة أثرية مسروقة قد تمتلك قوة قادرة على تغيير العالم. الأمر متروك للارا لاستعادتها قبل أن تقوم طائفة سرية ومعروفة بإطلاق قوتها الحقيقية!

من المقرر إصدار العدد الثالث في 25 مارس 2026


Tomb Raider : sacred artifacts issue 3

Lara, Carter, and Anna behind a stolen artifact which may hold world-altering power. It’s up to Lara to reclaim it before a secretive and familiar cult unleashes its true potential!

Issue 3 is set to be released on March 25, 2026



17 Dec 2025

Will There Be a Season 3 ?

 

تحدثت المنتجة والكاتبة تاشا هوو مؤخرًا في بودكاستها عن إمكانية إنتاج موسم ثالث من المسلسل، مؤكدة أن الأمر يعتمد بشكل مباشر على تفاعل الجمهور, وقالت: سيكون هناك موسم ثالث إذا شاهد الناس المسلسل، مشيرة إلى أن هناك العديد من القصص التي لم ترو بعد

وبالنسبة للمعجبين الذين يتطلعون إلى المزيد من مغامرات لارا كروفت، فالرسالة واضحة شاهدوا المسلسل وعبروا عن دعمكم له, وضع علامة الإعجاب على نتفليكس قد يكون خطوة مهمة لضمان استمرار الرحلة

تومب رايدر اسطورة لارا كروفت متوفر الان على نتفليكس

Tasha Huo, executive producer and writer behind the series, recently addressed the possibility of a third season on her podcast. According to Huo, the future of the show depends entirely on audience support. “There will be a season 3 if people watch the show,” she explained, adding that there are still many stories left to tell.

For fans eager to see more adventures from Lara Croft, the message is clear: watch the series and show your support. Giving it a double thumbs up on Netflix could help ensure that the journey continues.

Tomb Raider Legend of Lara Croft Available now on Netflix

16 Dec 2025

Crystal Dynamics Interview

 


اللعبة الاولى تومب رايدر ارث اطلانتس هي اعادة تصور للعبة تومب رايدر الاصلية وتعد بتصاميم بصرية معاد بناؤها واسلوب لعب حديث ومن المقرر صدورها في عام ٢٠٢٦ اما اللعبة الثانية تومب رايدر كاتاليست فهي مغامرة جديدة بالكامل ومخطط لاصدارها في عام ٢٠٢٧ حيث سنرى لارا تستكشف شمال الهند

بعد الاعلان جلست كريستال ديناميكس في جلسة اسئلة واجوبة مع "في جي سي" حول اللعبتين حيث تحدث سكوت اموس رئيس الاستوديو في كريستال ديناميكس وويل كيرسليك مخرج اللعبة في كريستال ديناميكس عن لارا الجديدة واعادة تقديم لعبة كلاسيكية

سكوت اموس

تومب رايدر ارث اطلانتس هي رسالة حب من المعجبين ونحن جميعا للمعجبين عندما نظرنا الى الفرصة التي اتيحت لنا عرفنا ان الذكرى الثلاثين قادمة واردنا ان نفعل شيئا مميزا للاحتفال بتلك اللحظة وفي الوقت نفسه نكرم الحمض النووي الاصلي ونية كور ديزاين في هذا العنوان المذهل الذي اطلق السلسلة هذا هو حرفيا العنوان الاول الذي مهد لما نقوم به الان بعد ثلاثين عاما كجزء من تومب رايدر

لذلك فان بناء اللعبة كاملة من الصفر باستخدام محرك انريل ٥ هو السبب في تسميتنا لها اعادة تصور لقد اخذنا كل العناصر الجوهرية من اللعبة الاولى ثم سألنا انفسنا كيف يمكن تقديمها من منظور لاعب معاصر وكيف نحول اماكن كانت مجرد خلفيات في اللعبة القديمة الى عوالم ثلاثية الابعاد مكتملة

وكيف نحدث الكاميرا والتحكم وكيف نعيد تقديم لحظات مميزة مثل تلك اللحظة الشهيرة التي واجه فيها اللاعبون ديناصور تي ريكس في اللعبة الاصلية ونعيد تصورها اليوم كلحظة مغامرة اكشن ملحمية تصنع ذكرى اساسية جديدة للاعبين الذين لم يعيشوها من قبل او حتى للمعجبين القدامى ليعيشوها وكأنها للمرة الاولى مجددا

هل لارا كروفت في ارث اطلانتس هي نفسها لارا كروفت في كاتاليست

ويل كيرسليك

نعم لدينا مغامرتان هنا لكنهما مغامرتان للشخصية نفسها ارث اطلانتس هي اعادة تصور للعبة الاصلية كما قال سكوت بينما تومب رايدر كاتاليست مغامرة جديدة تماما وتقدم لارا كروفت في قمة خبرتها لذلك فهي الشخصية نفسها ولكن في فترتين مختلفتين من حياتها

اليكس ويلتون ريغان هي لارا كروفت الجديدة لماذا وقع الاختيار عليها

سكوت اموس

اليكس رائعة بحق فمنذ اللحظة الاولى التي التقينا بها ومنذ اول اختبارات الاداء كانت تحب هذه الشخصية وكانت بالفعل من المعجبات قبل ان نلتقيها وعندما تحدثنا معها شعرنا بانها تمتلك الذكاء والجاذبية والكاريزما التي تشكل جوهر لارا الطبيعي لكنها ايضا تمتلك الثقة والعمق العاطفي الذي نحتاجه لسرد هذه القصص الكبيرة

كان لنا شرف وجود اليكس معنا ليلة الاعلان المباشر ورؤية تفاعل المعجبين كان امرا ضخما ومثيرا للغاية وكانت رائعة جدا في العمل معنا

ويل كيرسليك

منذ البداية فهمت تماما ما نحاول فعله وكيف نقدم ثقة الشخصية وفي الوقت نفسه ندفع بالعمق العاطفي المطلوب للسرد الحديث وكانت متحمسة ومتحمسة جدا طوال الوقت وهذا كان رائعا

هل ارث اطلانتس اعادة صنع ام اعادة تصور وهل هناك فرق

ويل كيرسليك

نريد تكريم ارث اللعبة الاصلية عبر تحديثها بتجربة لعب ومستوى جودة اصبح ممكنا اليوم بفضل محرك انريل ٥ لقد مرت ثلاثون سنة من التطور التقني منذ عام ١٩٩٦ وهذا ليس بالامر السهل لكن هدفنا النهائي هو ان تشعرك اللعبة بما شعرت به عندما لعبتها اول مرة ولكن باسلوب لعبة حديثة لذلك هناك عناصر اساسية يجب ان تبقى كما هي

لقد رايتم في العرض الدعائي ما يمكننا فعله اليوم بالتقنيات الحديثة لدفع تجربة هذه الاماكن الى مستوى اعلى هناك ذكريات معينة مثل الجسر والسقوط في وكر الذئاب او مواجهة تي ريكس حيث تقول هذا بالضبط ما اتذكره من تلك اللعبة فكيف يمكننا خلق الذكرى نفسها من جديد للاعبين الجدد

هل هناك اي ارتباط بين الالعاب الجديدة ومسلسل التلفزيون القادم من امازون

سكوت اموس

نحن هنا للحديث عن اللعبتين اللتين اعلن عنهما الليلة الماضية فقط يمكننا القول ان شركاءنا في امازون كانوا رائعين للغاية منذ البداية فهموا رؤيتنا لهذه السلسلة العابرة للوسائط بين الاعمال الحية في المسلسل واللعبتين اللتين نعمل عليهما حاليا

لن نتحدث عن اي تفاصيل اخرى تتعلق بالمسلسل التلفزيوني في الوقت الحالي ولكنها بالتأكيد فرصة رائعة لان تسير كل هذه المشاريع معا ومع وجود العديد من الاشياء قيد التطوير لتومب رايدر فان المعجبين هم المستفيدون من كل ذلك

اللعبة الاصلية كانت مليئة بالفخاخ التي تقتل فورا وغالبا ما اعتمدت على التجربة والخطأ بينما تتجنب الالعاب الحديثة هذا النوع من القسوة هل ستحافظ ارث اطلانتس على هذه الصعوبة القاسية من اجل الاصالة ام ستتبنى اسلوبا اكثر تسامحا مثل المشاهد التفاعلية السريعة التي ظهرت في اعادة صنع عام ٢٠٠٧

ويل كيرسليك

جزء من اعادة تصور اي لعبة هو تعديلها وتطويرها لتناسب اذواق اللاعبين المعاصرين لكن جوهر تجربة تومب رايدر يعتمد على الالغاز والقتال والتنقل وحركات تتحدى الموت اذا نظرت الى العرض الدعائي لارث اطلانتس سترى الكرات الضخمة المتدحرجة وكل ما تتوقعه من لعبة تومب رايدر سيكون موجودا

هل يشارك اي شخص من الفريق الاصلي في اعادة ارث اطلانتس

سكوت اموس

لدينا في كريستال اشخاص كانوا جزءا من تومب رايدر لفترة طويلة جدا بعضهم يعمل معنا منذ ثلاثين عاما ولدينا خبرات شاركت في مختلف العاب تومب رايدر عبر التاريخ

لدينا مزيج مثير من دماء قديمة ودماء جديدة جداً على سبيل المثال فريق فلاينغ وايلد هوغ لم يعمل من قبل على لعبة تومب رايدر لذلك هناك طاقة جديدة كبيرة في حين لدينا ايضا العديد من افراد كريستال الذين جاؤوا من ماضينا

من خلال هذا الدمج نمتلك خبرة تاريخية عميقة وفي الوقت نفسه وجوها جديدة وافكارا جديدة تساعدنا فعليا على دفع تومب رايدر نحو الجيل القادم من السلسلة

The first, Tomb Raider: Legacy of Atlantis, is a “reimagining” of the original Tomb Raider, promising redesigned visuals and modern gameplay, set to release in 2026. The second game, Tomb Raider: Catalyst, is an entirely new adventure set for release in 2027 and will see Lara exploring Northern India.

Following the announcement, Crystal Dynamics sat down for a Q&A session with VGC about both games. Scott Amos, the head of studio at Crystal Dynamics, and Will Kerslake, game director at Crystal Dynamics, spoke about the new Lara and remaking a classic.

Scott Amos: Tomb Raider: Legacy of Atlantis is a love letter by fans, all of us, for fans. Looking at the opportunity we had with this, we knew the 30th anniversary was coming up and wanted to do something special to both celebrate that moment, but still pay an honor to all of Core Design’s original DNA and intent from this amazing title that launched the franchise. That is literally the debut title that’s set up for what we’re doing now, 30 years later, as part of Tomb Raider.

So being able to have the entire game built from scratch in Unreal 5 is why we call this a reimagining. We’ve taken all of those things that were critical from that first game, and then said, what can we do to push it through a modern-day gamer’s lens and say, this is how we can take areas that might have been a background image in the old game, now completely realized in full 3D.

How to update camera and controls, and how to take things like that signature moment that all of us as gamers played when you got to fight a T.Rex in that original game, and now saying, how is that reimagined today for an epic action adventure moment that can create a new core memory for players who’ve never gotten to experience it as that first time, or if you’re long time fan, you now get to experience it as a first time again.

Is the Lara Croft in Fate of Atlantis the same as the Lara Croft in Catalyst? 

Will Kerslake: Yes. So there are two adventures here, but they’re two adventures of the same character. So, Legacy of Atlantis is a reimagining of that original game, as Scott said. While Tomb Raider Catalyst is a brand new adventure, it’s the top of her game, experienced Lara Croft. So it is the same character, but at two distinct periods in her life.

Alix Wilton-Regan is the new Lara Croft. Why did you cast her in the role? 

JA: Alix is just tremendous, like from the very first moment we met with her, from the very first casting calls we did, she loves this character, she was already a fan when we met her, and then being able to talk to her and get a sense that she has that wit, that charm and charisma that is a natural essence and core for Lara, but she also has that confidence and that depth of emotionality that we need for telling these great stories.

We had the privilege of having Alix with us last night when we did the live reveal, which is just a huge deal to see that and see the fan reaction. It was just so exciting. And she’s just been tremendous to work with.

WK: From the very beginning she got what we were trying to do and bring all the confidence of the character forward, but continue to push on the emotional depth that we need for modern storytelling and just was has been enthusiastic and excited about it and the whole time, which has been great.

Is Legacy of Atlantis a remake or a reimagining? Is there a difference?

WK: We want to honor the legacy of that original game, by modernizing it with a gameplay experience and a fidelity that’s now possible in Unreal 5. 30 years of technology have happened since 1996, so that’s not an easy thing to do, but ultimately our goal there is you make it feel like it felt when you played it the first time, but play like a modern game. So there are vital things that we have to keep the same.

I mean, you’ve seen in the trailer what we can do now with modern technology to really push the experience of these places. You have certain memories, whether it was the bridge and falling into the wolf den or the T. rex, where you go like, “That’s what I totally remember from that game,” and how can we create that same memory again for new players?

Do the new games have any connection to the upcoming Amazon TV series?

JA: So we’re here to talk about the two games that we just announced last night. We will say that certainly our Amazon partners have been tremendous. From the beginning, they’ve gotten the idea of this vision we have for this cross-media franchise across both the live-action things during the series and the two games that we’re making right now.

We’re not here to talk about any details or anything else in the future about the TV series until later on. But certainly, it’s a great opportunity for us to have all of these things going together and having so many things in development for Tomb Raider. The fans benefit from all of it.

The original game was full of instant-death traps and often based on trial and error. Modern games typically avoid this kind of punishing design. Will Atlantis keep this brutal difficulty for authenticity or adopt a more forgiving approach like the QTE moments seen in the 2007 remake?

WK: Part of reimagining a game is adjusting that game, evolving for modern player tastes. But, it is core to the Tomb Raider experience that there are puzzles and combat and traversal and death-defying action. If you look at the trailer that we had for Legacy of Atlantis, you’ll see big rolling balls and the things that you expect in a Tomb Raider game are going to be there.

Is anyone from the original team involved in the legacy of Atlantis remake?

JA: I will say that folks at Crystal who have been part of Tomb Raider for a very long time. We have folks who’ve been at Crystal for 30 years, and so we’ve had folks across the gamut of all the different Tomb Raider games that we’ve ever been part of.

We have kind of an interesting crossbreed of some old blood and some very new blood. For example, Flying Wild Hog had never worked on a Tomb Raider game, so there’s a lot of new blood there, whereas we have a lot of “Crystallites” who’ve come from our past.

So blending together, we have a lot of experience in history, but we also have a lot of new faces and new attitudes that are helping really push into that next generation of what Tomb Raider is going to be.

Source: VGC

15 Dec 2025

10 Million Views

  

 عودة الملكة! تجاوز إعلان تومب رايدر: إرث أطلانتس حاجز العشرة ملايين مشاهدة عبر جميع منصات التواصل الاجتماعي في يومين

The Queen is back! The Tomb Raider: Legacy of Atlantis trailer has surpassed 10 million views across all social media platforms in 2 dayas